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用普通耳机营造环回震撼

日期:2004-5-31 16:01:23 作者:河北大学城市学院电气信息七班/史磊 文档类型:原创 来自:蓝色理想数码站
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   我们之所以有声象定位能力,其根本原因是我们有耳廓。从声源振动到我们的鼓膜振动以致于听见声音,我把声音的传播过程分成三步:第一步是从声源传到耳廓,这是个单调的过程,波形无变化。第二步是声波经过耳廓进入外耳道,这不是单调过程,声波波形要受影响。这一步是声象定位的关键,在下文要详细讨论。第三步是声波穿过外耳道到达鼓膜,使其振动并使我们听见声音,这也是个单调过程。

下面我说明一下我们是如何利用耳廓实现声象定位的。

    若声源在左边,则声波先到达左耳,再到达右耳,两耳接收到的声波存在着相位差。由于声波在传播时会受空气的阻尼作用而损失能量,故左耳承受的声压大于右耳承受的声压,两耳间存在声压差。由于声波到达右耳的外耳道需绕过头颅、耳轮、耳屏等部位,到达左耳的外耳道不需绕过那么多的部位,所以右耳听到的声音中的高次谐波成份要少于左耳听到的,故两耳听到的声音存在综合波形的差别。正是由于这些差别的存在,使我们可以判断声源在左边还是在右边。

    由于声波中基波和谐波的衍射作用不同,耳廓的形状复杂且对各频率声波的反射率不同,所以耳廓必然会对基波和各次谐波的声压、相位等产生不同的影响,改变了声波的综合波形。若声源在前面,则声波被耳廓反射进外耳道;若声源在后面,则声波绕过耳廓进入外耳道。声源的前后位置不同,耳廓对声波综合波形的改变也不相同。我们的大脑通过分析处理这些"不同",就可以判断出声源在前边还是在后边。

    我们对声源上下方位识别与前后方位识别的原理和过程基本相同,只是有部分声音可能是通过头顶传进来的。这对声源方位的识别起辅助作用。

    实际上,我们的大脑是对声源的左右、前后、上下方位综合在一起判断的,这个判断过程一般是瞬间完成的。所以我们听到声音后一般可以很快指出声源在什么方向(但低音定位能力较差)。

    世上没有完美的事物,我们的耳朵也不例外。大自然虽然使它们具有声象定位能力,但是没有赐予它们识别声源远近的能力。这就使我们听到的这个声音的世界是个没有距离感的世界,这与一只眼的人看到的世界有些相似。

    各学科之间都是有一定联系的。在天文学里,人为了研究天体位置和运动,假想天体分布在以观察者为球心,以适当长度为半径的球面上,这个球面叫做天球。

    在这里,我借用一下"天球"的思想:假想有一个"声场球",这是个以听音者的头为球心,以适当长度为半径的球。我们周围的一切声源都投影在球面上,也就是说:把声源各部位与听音者头的距离看作是一样的,是"声场球"的半径,把三维立体的声源看作二维平面的声源。这样做的依据是我们的耳朵不能识别声源的远近,只能识别声源的方向,所以可以把立体的声源抽象成平面的,暂且称之为"面声源"。我们听到的任何声音(说话、呼吸、耳鸣等自身产生的声音例外)都可以认为是从"声场球"上分布的一个个"面声源"发出的。

    由于"面声源"的各部分发声情况不同,比如我们关门时"咣当"一声,门的靠合页一边振动较弱,靠把手一边振动较强。一辆怠速的轿车,它的发动机盖和前翼子板振动较强,尾箱盖和后翼子板振动较弱。……我们的耳廓又恰恰不把这些强弱差别平等对待,所以只能把它们抽象成一个个发声的平面,不能进一步抽象成一个个发声的点,也就是不能把"面声源"再进一步抽象成"点声源",否则就会失真。又因为真实环境中的声源大都是"面声源"(对于一些体积很小的声源,如放炮声的声源,可认为是"点声源"),所以要想完美重现真实环境中的声音,关键在重现"面声源"。

    重现"面声源"就意味着我们想重现什么东西发的声音,就要做这个东西的平面模型。要重现火车的声音就要做火车的平面模型;要重现风吹树的声音,就要做树的平面模型……,并且精确地控制这些平面模型上的每一点的振动情况,还要随时控制这些平面模型与听音者的相对位置……,这是根本不可能做到的。我们只能靠音响设备重现真实环境中的声音。

  出处:蓝色理想数码站
责任编辑:
冰点的冰蓝色
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