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Java自制手机联网游戏

日期:2004-4-8 3:22:50 作者:齐好宗 文档类型:原创 来自:蓝色理想数码站
数据的发送与接收

利用服务器端和客户端建立的输入、输出流,可以轻松实现数据的在客户端和服务器端的收发工作。

图10 查询结果    图11 联网游戏

程序段举例如下:

is = new DataInputStream(rSocket.getInputStream());//建立输入输出流。
os = new DataOutputStream(rSocket.getOutputStream());
……
//数据发送
try
{
 os.writeUTF(sendMsg);//sendMsg为String类。用UTF编码发送数据.
 os.flash();
}catch(IOException e)
{
 System.out.println(“Send msg error! ”);};
……
//数据接收
try
{
 recMsg=in.readUTF();//将信息读入String recMsg中。
}catch(IOExcetpion e)
{
 System.out.println(“Recevie msg error!”);
}

移动通信的迅速发展、手机用户骤然增加,必然使手机软件成为一个巨大的市场。与一般软件相比,更有发展潜力的网络游戏必然更具有开发潜力。利用本文介绍的程序可以构建一个手机联网游戏城,就像联众一样。不过连入的客户端不再是沉重的、移动不方便的PC,而是轻便的手机。

  出处:蓝色理想数码站
责任编辑:
冰点的冰蓝色
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