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图片处理技术
图片的处理和声音的处理在一样简单。设置图片变量,得到图形,最后绘制图形。我们就直接从代码来分析。在此我们绘制一幅applet的背景图。开始绘制前,我们先要声明图形变量,用来存放图形文件。
Image backImage;
// 加载图片文件 backImgage = getImage (getCodeBase (), "black.gif");
下面在我们的paint()方法中利用函数drawImage绘制我们图形。
g.drawImage (backImage, 0, 0, this);
DrawImage参数中的blackImage即我们得到的图形,而后面的0,0分别代表图形的x坐标和y坐标.this:为图形代表的类,这里指的即picture类。在这里建议大家使用*.gif格式的图片文件。因为如果是internet网上,文件的大小也决定了你的applet加载时的快慢,没有人很愿意等很长时间来玩你的游戏,即使你的游戏比较出色。源代码及演示程序下载.
大家在玩游戏时是不是见过人物图像行走?动物来回跑动的动画?这些都是基于图形技术来实现的。我们只要把上面的代码稍微修改,用数组变量来存储我们得到的图形文件组,再利用drawImage()方法播放出来就可实现动画图片的播放.
Image[] backImage;
// 加载图片文件
for (int i=4,i<backImage.length,i++)
{ backImgage[i] = getImage (getCodeBase (), "t1"+i+".gif");
}
大家可参考JDK包中的Animation例子,它就是一个很好的播放一组图片文件的例子。
五、事件处理
鼠标监听技术
玩游戏时,不管是小型的扑克牌和大型的RPG游戏,都要参与者溶入到游戏的角色当中。不错,交互,游戏有了交互的功能才可以说是一个完整的游戏。即使是编程游戏如机器人足球,Robocode都要程序员参与编写代码,观察比赛。有两种主流方法可实现游戏的交互:鼠标和键盘。当然还包括手操杆等,但现在大部分Pc机上使用的还是鼠标和键盘。我们就以这两项为基础来说明游戏中事件的响应过程。
要判断相应的鼠标所进行的动作:是点击,还是移动。我们必须对我们鼠标进行监听。要监听鼠标事件就必须调用这些接口之一,或扩展一个鼠标适配器(mouse adapters) 类. AWT 提供了两种监听接口(listener interface): java.awt.event.MouseListener 和 java.awt.event.MouseMotionListener.
现在我设计一个鼠标事件,当点击applet屏幕时,下降的球向反方向运动。以实现了对游戏的简单控制。
MouseListener一共有5个方法,主要用来实现鼠标的点击事件。这里要注意一点:由于MouseListener是接口我们要在实现的类中重载它的所有方法.
Mouse点击事件
· mousePressed() 当用户按下鼠标按钮时发生.
· mouseReleased() 当用户松开鼠标按钮时发生.
· mouseClicked() 当用户按下并松开鼠标按钮时发生. 用户在选择或双击图标的时候通常会点击鼠标按钮. 用户如果在松开鼠标之前移动鼠标,点击不会导致鼠标相应事件出现.
· 因为点击鼠标是按下鼠标和松开鼠标的结合, 在事件分配给 mouseClicked() 方法之前, mousePressed() 和 mouseReleased() 方法已同时被调用.
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